Allt deltagande sker på egen risk, se till att du har egen sjuk- och olycksfallsförsäkring förutom den försäkring du får via Katrineholms äventyrsklubb under lajvet.
Om någon bryter mot reglerna eller om ni har klagomål under spelets gång – Prata med Martin/Ulf Handelsman vid värdshuset så hjälper han er. Ni kan även prata direkt med era gruppledare så får de vidarebefordra till oss.
Läger
I de flesta fall ger vi dig en lägerplats på lajvområdet som är utvald utifrån din karaktär/grupp och i förhållande till övriga deltagare. Lägret får inte flyttas från anvisad plats.
Eldstad
Att bygga egen eldstad får endast ske vid överenskommelse med arrangör och ska godkännas innan den tas i bruk. Eldning är inte tillåtet såvida ni inte fått särskilt tillstånd. I anslutning till eldstaden ska det finnas en hink med vatten, vass kniv i tältet för att kunna skära upp tältduk och snabbt komma ut, lång (rejäl pinne med kvistruskor fastsurrade i ena änden) och kort ruska (enbart kvistruskor ihopsurrade) för att kväva eld med.
Vi rekommenderar starkt att ha en brandsläckare, brandfilt och förstahjälpenkudde i tältet.
Facklor
Facklor tillåts för mer erfarna grupper men måste fortfarande godkännas vid lägerkontroll. Facklor får inte bäras runt på och måste släckas när ni lämnar lägret. Levande ljus får inte lämnas obevakade.
Städning
Städning av lägret ska ske innan ni checkar ut och godkänns av er kontaktperson vid städkontrollen. Soppåsar finns att hämta i offen/krogen om ni behöver.
Val av boende och "inredning"
Läger ska vara så IN som möjligt, särskilt ni som är mer erfarna. Vi rekommenderar att du bor i så tidsenligt medeltida tält/paviljonger som möjligt, funkar bra gör även enfärgade militärtält och att bo under en gran. Har du ett modernt tält ska detta täckas över med ett tyg, förslagsvis av bomull eller linne alternativt att du bor vid off-lägerområdet nära parkeringen.
Inga off-saker (moderna saker) får synas utanför ditt tält och ska inte vara synliga om du öppnar tältet och någon som är i spel står utanför ditt tält. Följer du ej detta stör du andra spelare + kan bli varnad av arrangör och vid upprepade gånger man finner off-grejor utanför ditt tält/vid din lägerplats måste du lämna lajvet.
Sovutrustning
Gör gärna en inlajvsovsäck av tex en militäryllefilt som du har en innerpåse av linne i. Annars funkar det bra med en modern sovsäck som du gömmer under en mer utseendemässigt medeltida filt. Liggunderlag är att föredra som du kan gömma i ett fodral av bomulls- eller linnetyg.
Mat
Den mat och den eventuella förpackning den ligger i som andra deltagare kan se ska vara inlajv. Har du mat som du vet inte hör hemma i en medeltids/fantasyvärld får du äta den i ditt tält eller i skymundan så att andra inte ser den.
Ängs/åkermark
Ängs/åkermark är strikt förbjuden att gå på och kan medföra böter om du går på den.
Lägerfrid
På hela områder råder ”lägerfrid”, detta innebär att man inte får attackera läger eller folk som sitter i sina läger. Man får inte gå in i tält utan tillstånd. Ta intrigföremål och eller värdeföremål som ligger i läger utanför tält är tillåtet.
Vapen och rustningar
Alla vapen och rustningar ska kontrolleras vid incheckning. Vapen som går sönder ska antingen läggas undan i ert läger eller lämnas in till krogen. Märken som brukar gå bra är Epic Armoury, Palnatoke, Forgotten dreams. Calimacil-vapen rekommenderar vi endast till väldigt erfarna lajvare/stridande roller då dessa vapen är lite hårdare och tyngre än andra vapen. Kastvapen måste godkännas som kastvapen i vapenkontrollen (du måste ha ögonkontakt med den du under lajvet tänkt kasta ditt kastvapen på och sikta mot magen. Det vapenkontrollanten säger är det sista ord som gäller, säkerheten går före allt annat. Är du osäker på om ditt vapen och eller rustning kommer gå igenom kontrollen ta då gärna kontakt med oss innan lajvet. Vapen får endast flyttas mer än någon meter från den nedgjorda personen. Det är privat egendom och ska respekteras.
Sköldar ska vara i trä, läder, latex eller annat likvärdigt material. Kanterna ska vara vadderade. Skölden får ha dekor (som ex. metallbuckla) men de får inte ha några vassa utstickande saker som kan skada eller förstöra lajvvapenvapen.
Vi tillåter ej krutvapen av något slag.
Kom ihåg att du är ansvarig för det du gör i varje strid.
Sjukvård
De personer som är med på lajvet som är utbildade inom sjukvård presenterar sig på informationen. Sjukvårdsutrustning finns vid värdshuset så blir någon skadad ska ni gå dit.
Det finns 4 stycken så kallade brandposter på området (det är 1 st brandsläckare, 1 st brandfilt och 1 st första hjälpen-kudde). De finns vanligtvis (om annat gäller tas det vid informationen) vid värdshuset/dubbelvindskyddet, fortet, gruvan och vid stora tavlan vid off-lägerområdet och är utmärkta med rött tyg och ligger i en brun säck.
Vatten
Det finns vatten vid vägen nära värdshuset som är fritt för alla att ta av (gäller i första hand till dricka och matlagning. I mindre mängd till diskning). Tänk på att dricka mycket när det är varmt ute så ni inte får vätskebrist, det går åt mer än vad man tror. Vi ser gärna att man erbjuder vatten till de som besöker ens läger.
Alkohol
Naturligtvis är våra arrangemang helt drogfria (noll procent alkohol), med undantaget pipa och vattenpipa för de som är över 18.
Försäkring
Alla som anmäler sig blir medlemmar i Katrineholms Äventyrsklubb och är genom dem försäkrade under arrangemanget.
Off-runa (cirkel med ett Y i)
Saker markerade med off-runan är inte i spel och ska ignoreras. Det kan vara ett tält som innehåller packning eller en skinnpung med riktiga pengar eller nycklar i. Man får inte lägga intrigföremål i en påse eller tält med off-runa på.
Off-runa med texten "INFO" nedanför är off-information som du som spelare ska läsa innan du göra något med föremålet i fråga som har detta på sig.
Off-runa med texten "VAROR" nedanför betyder att det är saker som säljs för riktiga pengar.
Artefakter
Det finns en mängd artefakter i Pelarnejd. Vissa är värdeföremål som kan ha ett mycket högt pris. Vissa är intrigföremål som är viktiga i någon intrig. Vissa är magiska föremål som kan användas för ritualer, ceremonier, beskydd, kraftutvinning, för att lägga / häva förbannelser med mera. Alla artefakter har en och samma märkning, ett blått band.
Magi
Som ny magiker i Pelarnejd är dina förmågor starkt begränsade. Detta verkar ha något med malströmmen att göra. Alla magiroller som kommer till området upplever att de saknar sin kraft och så kommer att förbli, såvida de inte stannar i området och lär sig att hitta tillbaka till kraften igen.
För att hitta till magikraften måste du söka lärlingsplats hos någon som har utövat magi Pelarnejd en längre tid. Det finns 4st sådana, så kallade bevandrade magiker, och det kommer alltid att finnas som mest fyra. Det finns möjlighet för en lärling att utmana sin läromästare om titeln som bevandrad, men ännu är det ingen som vet hur.
Alla magiker har ett rött band kring armen och all magi är självförklarande, dvs magikern förklarar för dig vad som sker. Det finns inget beskydd mot magi annat än magi, åtminstone inte vad som är känt. Se magi som en möjlighet att spela din karaktär i en ny situation / på ett nytt sätt!
Hypnos
Det kan finnas roller som kan utöva hypnos, detta är dock mycket sällsynt.( Innan man besitter sådana kunskaper måste man kontakta arrangör. )Under transen är du under personens styre, denna har kontroll över sinne. Hypnosen är självförklarande, dvs personen förklarar för dig vad som händer.
Drycker/alkemi
Om du skulle dricka något som smakar annorlunda (även om du spottar ut vätskan så är det redan försent). Det är endast i överenskommelse med arrangör som deltagare får använda dessa drycker. I de flesta fall så kommer den som "lurat" i dig drycken att också förklara vad som händer med dig.
Helande dryck (halverad läkningstid) - smakar sött, tex saft
Sanningsserum (verkar i 10 dropper) - smakar pepparmintarom
Gift (kraftiga smärtor, nedsatts syn, nedsatt allmän förmåga under 2 timmar, samma som att du skulle blivit nedgjord) - smakar surt/citron
Sömndryck (sover i 10 droppar) - smakar väldigt salt
Fångar
Om du av någon anledning tar en person som fånge längre tid än en timme så bör du kolla med personen OFF att det är ok och ge honom/henne en chans att komma undan om så behövs. Du ansvarar också personligen för att personen du tagit som fånge inte far illa utan får mat, vatten, värme, sömn, gå på dass osv efter behov. Du bör också se till att personens lajvgrupp blir informerad (själv eller via ombud).Om fången accepterar att bli bunden på riktigt så måste detta göras på ett säkert sätt."
Lågintensivperiod av lajvande
Lajvet "stängs" ner till 95% kl 02-07 på nätterna (tid för att sova och återhämta sig). Alltså inga större aktioner då som strider, överfall osv.
Under sen eftermiddag brukar energin gå ner hos många (det går åt en hel del energi av att lajva och bo i skogen) så ta dig tid till dig och ev. hela din grupp till att vila en stund då, äta frukt, dricka vatten och ta en kort lur. Så finns det energi sen att lajva sen med friskt humör och massa kraft till hela kvällen och långt in på natten.
Posteringar (gäller ej för Månvaka)
På lajvområdet kan det finnas posteringar i olika former (antalet och dess form kan variera från lajv till lajv).
Fortet - inne i fortet finns det ett "altare" och en glasflaska med en helande dryck. Tar man en liten klunk av denna vätska så halveras läkningstiden om du skulle blivit skadad (du blir alltså helad på 1 timme istället för 2 timmar).
Gruvan - tar du/ni kontrollen över gruvan i två timmar (tar kontakt med gruvadminstratören som i sin tur "går ner i" gruvan och sätter igång gruvarbetarna) och ni håller den utan avbrott så kan man få ut inlajvvaluta för detta.
Byte av roll
Du får EJ byta roll under lajvet utan först ha fått det godkänt av arrangör vilket görs genom att uppsöka Martin Olsson/Ulf Handelsman vid värdshuset och prata med honom. Detta för att undvika att intriger som eventuellt är knutna till din roll "kraschar". Vid byte av roll får du ett lila band som ska knytas på överarmen, detta får att övriga deltagare skall veta att du har en ny karaktär.
Off-moment
Lajvområdet lagom långt utanför Katrineholm, nära men ändå i egen skog.
Det som kan ske är att vandrare kommer in på området under spel (men vi sätter upp skyltar och ber dom använda andra vandringsleder under våra lajv) + att ibland så halkar en bonde in på södra delen av lajvområdet. Detta hanteras lugnt av oss lajvare och ses som främmande varelser från en annan värld :P
Vapenföra roller
Vapen skall när de inte användas sitta i ett svärdsfäste vid bältet eller på ryggen.
Som vapenför roll skall du ha bandage på dig om du skulle bli inlajvskadad (gärna konstblodat bandage).
Strid (grunden för Månvaka är att rollspela på skada)
Stridsreglerna är till för att skapa ett roligt och säkert spel för alla. Det är därför viktigt att du vet vilka de är och följer dem! Du rollspelar på dina skador som om du blev träffad av ett RIKTIGT vapen.
Träffar
En träff räcker, du har inte flera ”liv”.
Blir du träffad på en arm eller ett ben kan du inte använda den kroppsdelen (ex hålla i något) förrän hela helningstiden har gått (2 timmar). Rollspela smärtan av träffen och bind om skadan direkt efter striden. Har du blivit träffad i höger arm kan du fortfarande slåss med vänster. Träff i ett ben gör att du bara kan halta och blir mycket långssam i strid.
Blir du träffad i ex mage eller annan central del kommer du att ramla ihop och bli nedgjord. Du svimmar då i 5-10min och kan inte slåss eller springa förrän du är helad (2 timmar), bind om skadan.
Det finns inga halvträffar. Nuddar det så är du träffad och skadad.
Slå försiktigt när ni slåss. Slagen är symboliska och det är inte meningen att det ska göra ont på riktigt. Det är alltid tillåtet att ropa ”relax” i en strid. Lajvet och striden fortsätter då men alla inblandade ser till att tänka på att inte ta i för hårt. Du får inte slå folk mellan benen, i huvuden eller på brösten på tjejer. Du får inte heller sticka.
Rustning
En rustning skyddar bara där den sitter. Blir du träffad där du inte har rustning är det träff. Du behöver kunna hålla reda på hur många träffar du fått och vart om du ska bära rustning. När hela striden är över är din rustning hel igen efter ett par minuter.
Om rustningen får flera träffar på sig på samma område (framsida, baksida, arm, ben) så kommer du sedan bli träffad som vanligt genom rustningen och behöva förbindas och helas.
Lätt rustning (ex kraftigt läder). En extra träff på samma område innan träffarna går igenom.
Tung rustning (riktig metall) skyddar som mest tre extra träffar på samma område innan träffarna går igenom.
Sköld och vapen kan användas för att blockera angrepp och går ej sönder. De ska vara godkända av spelledare innan de får användas.
Helning
När du förbundit dina sår så tar det två timmar att bli av med en skada. Till dess kan du inte använda armen/benet eller vid allvarligare skada inte slåss/springa. Det finns platser och personer som kan halvera helningstiden till en timma.
Om någon sätter/lägger sig
Denna har då gett upp och får inte anfallas. Du kan alltså sätta dig ned om du inte vill skadas ytterligare. Men kanske får du räkna med att bli rånad eller fångad då.
Nock
Med hjälp av nocken på svärdet kan man slå någon medvetslös, detta gör man genom att lätt slå nocken på övre delen av ryggen på en person och säga ”nock”. Det behöver bara kännas så slå inte på riktigt. Personen faller då ihop och är medvetslös i fem minuter. Den som blir knockad minns ingenting fem minuter innan han/hon blev medvetslös och ingenting under tiden man är medvetslös.
Om något inte gick som det skulle
Om du känner att striden inte gick till som den skulle, ex du kanske tycker att motståndarna inte reagerade på en skada eller någon tog i alldeles för hårt ska du göra följande: Sök upp Martin/Ulf Handelsman vid värdshuset/dubbelvindskyddet och be att få prata enskilt med honom och berätta om vad som har hänt.
Ha förståelse för att man kan råka missa en skada i stridens hetta.
Om någon upprepade gånger inte följer reglerna kan den bli tvungen att avbryta lajvet detta avgör huvudarrangören Martin/Ulf Handelsman.
Död
Skulle man mot förmodan dö (kan bara ske genom godkännande av arrangör och både den som har blivit dödad och den som utförde dådet är överens) så går man till värdshuset och får/skapar en ny roll + att du får binda ett lila band runt höger arm som visar andra deltagare att du har en ny roll. Att döda någon är ytterst sällsynt i vår kampanj då alla raser ser det som något mycket onaturligt och främmande. Däremot att skada, hota, förgifta, jaga etc är vanligare.
OM man har en ny roll ska man ha ett lila band för att visa att det är en ny roll. Annars kan det lätt bli missförstånd.
Stoppord
Om ni skulla hamna i en situation som börjar bli obehaglig finns ett par ord man kan använda.
”RELAX” Betyder att man vill att folk ska ta det lite lugnare i spelet, kanske inte slå så hårt eller sluta släpa dig genom skogen. Spelet fortsätter fast i lugnare takt.
”HOLD” Betyder att man stannar av i spelet en stund. Spelet bryts.
”SKARP SKADA” Betyder också att spelet bryts. Det här orden används bara om någon har gjort illa sig på riktigt.
Överlag så funkar det bra med att först säga OFF och sen vad det gäller.
Fyslajv
Fyslajv är när man tar i varandra lite mer än vanligt, t.ex. kan det vara att man blir släpad genom skogen av orcherna, eller omkullknuffad av en vakt.
Alla gillar inte fyslajv och såvida ni inte kommit överens om det innan lajvet ser vi helst att ni undviker det. Ni kan naturligtvis fråga en annan spelare när ni är på området om det är okej att ni släpar denne genom skogen, och ifall de säger ja så är det okej eftersom ni kommit överens om det.
Stöld
Är något allvarligt och blir man påkommen blir straffet i förhållande till värdet på stölden. Inte alls ovanligt att få en hand "krossad" som sen blir obrukbar under hela lajvet om inte en helare eller liknande ser över skadan och då kan den användas nästa dag.
Stridande roller ska ha bandage med sig så att de kan plåstra om sig om de blivit skadade + att det blir en tydlig markering till andra spelare att man blivit skadad.
Kom ihåg, lajv är en allvarlig lek! :)