Vi använder ett handels- och valutasystem som bygger på tre saker:
- Prislista enligt nedan
- Deltagarnas delaktighet i att utveckla och vårda systemet
- Inlajvhandel med tillhandahållen rekvisita från arrangör
Prislista
Prislistan fyller den funktionen att vi kan jämföra med dagens valuta, vad man fick betalt förr, vad saker kan kosta och att du som deltagare vet vad ett "mynt" verkligen är värt.
röd sten = (10 sek i "medeltida" mått)
glassten = (50 sek i "medeltida" mått)
vit sten = (100 sek i "medeltida" mått)
Utgångsprislista (anpassas mellan lajven efter utvärderingar och feedback)
|
stor planka
|
1
|
röd sten
|
|
hämta något/lämna något
|
2
|
röda stenar
|
|
armband
|
1
|
glassten
|
| armskenor läder |
1 |
glassten |
| bli helad |
1 |
glassten |
| bältesväska |
1 |
glassten |
| dräng (anlitad en dag) |
1 |
glassten |
| mat för en dag |
1 |
glassten |
| speja/spionera/lämna ut information |
1 |
glassten |
| tunika |
1 |
glassten |
| armskenor metall |
2 |
glasstenar |
| klänning |
2 |
glasstenar |
| legosoldat (anlitad en dag) |
4 |
glasstenar |
| ringbrynjehuva |
4 |
glasstenar |
| skada allmän person |
4 |
glasstenar |
| skada en adel |
10 |
vita stenar
|
Inlajvhandel
Vi har börjat testa att tillhandahålla rekvisita för att få igång en inlajvhandel (detta görs upp med aktuella deltagarna innan lajvet). Tex så kan snickaren köpa plankor av handelsmannen så att de kan bygga en bro på uppdrag av byrådet. Eller så kan smeden sälja en hjälm till legosoldaten och smeden köpa ny råvara/metall från gruvan till en ny hjälm.
Värdeföremål
I spel finns även ett antal värdeföremå (märkta med ett bl åaband)l i form av smycken som halsband och ringar och även annan lajvutrustning som hjälmar, ringbrynjehuvor, armskenor mm. . Detta har enbart ett värde i stenar/byteshandel/ha på sig för att man gillar det och även något rövare kan ta från spelare.